Oyunlarda Asla Yapmamamız Gereken Ama Yaptığımız Şeyler

Oyunlarda her şeyi toplama ve ana hikayeyi erteleme gibi garip alışkanlıklarımızı ve bu mantıksız davranışların psikolojik nedenlerini inceliyoruz.

Şükrü Büyükışıklar -

Hepimiz oradaydık. Bir oyunda, envanterimizde 500'den fazla iksir var ama canımız azaldığında hâlâ bir tanesini bile kullanmıyoruz. Ya da o devasa ana görev bizi beklerken, haritanın en ücra köşesindeki anlamsız bir yan görevi tamamlamak için saatler harcıyoruz.

Video oyunları, bize mantıklı kararlar almamız gerektiğini söylerken, bizler o kararların tam tersini yapma konusunda inanılmaz bir beceriye sahibiz. Peki, neden böyle davranıyoruz? Oyunlarda asla yapmamamız gereken ama inatla yaptığımız bu garip alışkanlıkların arkasında yatan psikolojik sebeplere göz atıyoruz.

Oyunlarda Asla Yapmamamız Gereken Ama Yaptığımız Şeyler

1. Her Şeyi Toplamak ve Asla Kullanmamak (Loot Hoarder)

Envanterinizde işe yarar ne varsa hepsini alırsınız. Silahlar, iksirler, parşömenler… Sonra o özel, güçlü iksiri en zorlu boss için saklarsınız. Ve o boss’u kolayca yendikten sonra, oyunu bitirirsiniz. Ama o iksir hala envanterinizde duruyordur.

2. Bugları ve Glitchleri Kullanmak (Game Breaker)

Bir oyunun, zor bir bölümünü geçmek için duvarın içinden geçebileceğiniz bir bug’u öğrendiğinizde, vicdanınız bir an bile sızlamaz. Hatta kendinizi akıllı bile hissedersiniz.

3. Yan Görevleri Bitirmek İçin Ana Hikayeyi Ertelemek (Side Quest King)

Oyunun ana hikayesi sizi bir sonraki büyük savaşa çağırırken, siz kendinizi yüzlerce saatlik yan görevlere kaptırmış bulursunuz. Oyunu bitirmekten korktuğunuz için mi? Belki de.

4. Zor Seçimlerde Kötü Seçenekleri Denemek (Moral Coward)

Oyun size birini kurtarmak ya da birini feda etmek gibi ahlaki bir seçim sunduğunda, gerçek hayatta asla yapmayacağınız o kötü seçeneği denemeye eğilimlisinizdir.

5. Bir Karakteri Sadece Görsel Zevk İçin Güçsüz Bırakmak (Fashion Victim)

Bir zırh, savunma puanı düşük olsa bile çok havalı göründüğü için onu giymekten vazgeçmezsiniz. Karakterinizin estetiği, onun hayatta kalmasından daha önemli hale gelir.

6. Her Düşmanı Mümkün Olan En Kötü Şekilde Öldürmek

Bir oyundaki düşmanlarınız, hikayede çok kötü karakterler olsa bile, onlara karşı neden bu kadar zalim oluyoruz? Bazen bir zombiyi ezmek ya da bir robotu patlatmak yetmez, onunla "oynamak" isteriz.

7. Diyalogları ve Ara Sahneleri Atlamak (Dialogue Skipper)

Hikayesi ne kadar iyi olursa olsun, bir oyundaki ara sahneyi veya diyaloğu sabırsızlıkla geçmek istemeniz normaldir.

Oyunlarda yaptığımız bu tuhaf şeyler, aslında insan olmanın birer yansıması. Mantıksız görünseler bile, arkalarında yatan psikolojik sebepler, bizim ne kadar karmaşık varlıklar olduğumuzu gösteriyor.

Asıl soru şu: Bu davranışlar, oyunun bir parçası mı, yoksa sadece bizim doğal eğilimlerimiz mi? Siz de bu listede kendinizi buldunuz mu? Ya da listede olmayan başka garip alışkanlıklarınız var mı? Yorumlarda o itiraf edemediğiniz oyun alışkanlıklarınızı bizimle paylaşın!

Sıkça Sorulan Sorular

+ Bu davranışlar oyuncu olmakla mı ilgili?

Bu davranışların çoğu, sadece oyunlara özgü değil, insan psikolojisindeki temel eğilimlerden kaynaklanıyor. Örneğin, "kayıp kaçınması" finans piyasalarında da sıkça görülen bir durumdur. Oyunlar, bu eğilimleri sergilememiz için bize güvenli ve riskten uzak bir ortam sunar.

+ Oyun geliştiricileri bu davranışları nasıl kullanıyor?

Oyun geliştiricileri bu psikolojik eğilimlerin farkındadır. Örneğin, oyuncuları yan görevleri yapmaya teşvik etmek için ödüller koyarlar. Ya da envanter yönetimi gibi karmaşık sistemler ekleyerek oyuncuların "kayıp kaçınması" eğilimini kullanırlar.

Benzer İçerikler