Bugüne kadar ürettiği otomobil modelleri ile tanıdığımız Toyota kısa bir süre önce oldukça sürpriz bir hamleye imza attı. Şirket geçtiğimiz saatlerde bizzat geliştirdiği yeni oyun motoru Fluorit'i resmen tanıttı.
Öte yandan şirketin beklenmedik duyurusu doğal olarak "Toyota neden oyun işine giriyor?" sorusunu akıllara getirdi. Ancak markanın bu yeni teknoloji ile ilgili epey büyük planları varmış gibi görünüyor. İşte detaylar!
Toyota Fluorit Oyun Motoru Neler Sunuyor?
Bildiğiniz üzere günümüz otomobil modelleri bizleri bir yerden bir yere götüren araçlar olmaktan çıkıp hareketli birer eğlence merkezine evrildi. Söz konusu dönüşümün farkında olan Toyota, araç içi bilgi-eğlence sistemlerinin ihtiyaçlarını karşılamak üzere açık kaynak kodlu Fluorit'i geliştirdiğini açıkladı.
C++ tabanlı bir altyapıya sahip olan ve Google'ın popüler arayüz geliştirme kiti Flutter ile uyumlu bir şekilde çalışan Fluorit, geliştiricilerin karmaşık ve pahalı oyun motorlarından kurtararak Flutter'ın kolay arayüzü ile birlikte gelişmiş 3D ve interaktif oyunlar tasarlayabilmesini sağlıyor.
Şirketin paylaştığı bilgilere göre yeni oyun motoru özellikle düşük güçlü ve gömülü sistemlerde yüksek performans sergilemek üzere optimize edildi. Aynı zamanda Vulkan gibi modern grafik açık kaynak kodlarını destekleyen motor araç içerisindeki düşük donanımlı ekranların tüm gücünü verimli bir şekilde kullanarak akıcı bir deneyim vadediyor.
Bununla birlikte Toyota Fluorit geliştiricilere hız kazandıran iki önemli özelliğe daha ev sahipliği yapıyor. Hot Reload desteği sayesinde tıpkı Flutter'da olduğu gibi yapılan değişiklikler anında ekrana yansıtabiliyor. Ayrıca geliştiriciler model tabanlı tetikleyiciler ile birlikte Blender gibi 3D modelleme araçlarında tanımladıkları dokunmatik alanları doğrudan motorun içine aktarabiliyor.
Neden Unity veya Unreal Engine Değil?
Peki piyasada Unity veya Unreal Engine gibi rüştünü ispatlamış teknolojiler varken Toyota neden sıfırdan bir oyun motoru geliştirmeye karar verdi. Şirket bu soruyu genel olarak verimlilik ve maliyet kriterleriyle açıklıyor.
Toyota mühendisleri mevcut popüler oyun motorlarının araç içi sistemler için fazla ağır olduğunu belirtiyor. Tahmin edebileceğiniz üzere bir otomobilin bilgi-eğlence işlemcisi ne yazık ki son model bir oyun bilgisayarının gücünde değil. Maliyet tarafında ise bahsi geçen büyük motorların yüksek lisans ücretlerine sahip olduğunu da belirtiliyor.
İşte tam bu noktada Toyota araç içi sistemlere özel olarak hem hafif hem de tamamen açık kaynaklı bir çözüm ürettiğini ifade ediyor. Bu bağlamda marka yeni oyun motoruyla bizzat oyun geliştirmese bile bağımsız geliştiricilerin otomobillere yönelik gelişmiş yapımlar üretebilmesini sağlayacak.
Peki siz Toyota'nın yeni oyun motoru hamlesi hakkında ne düşünüyorsunuz? Yorumlarda buluşalım.