Counter Strike Efsanesi Aslında PvE Oyunu Olacakmış!
Efsane FPS oyunu Counter-Strike, bugün bildiğimizden çok daha farklı bir oyun olacakmış. Ancak eski geliştiricisinin ayrılma kararıyla bugünkü halini almış.
Tüm zamanların en çok oynanan çok oyunculu FPS oyunlarından biri olan Counter-Strike'ın ortak geliştiricisi Minh Le, yıllar sonra yaptığı açıklamada, Valve'dan neden ayrıldığını anlattı. Söylediğine göre, eğer kendi fikirleri Valve'in planlarıyla eşleşseydi bugünün Counter-Strike'ı bildiğimizden çok daha farklı olabilirdi.
O zamanlar kararını gururlu bir şekilde alan eski geliştirici, şimdilerde bu kararından büyük pişmanlık duyduğunu anlattı. Peki, Minh Le ekipten ayrılmasaydı Counter Strike nasıl bir oyun olacaktı?
Valve, Counter Strike'ın Değiştirilmesine Müsaade Etmedi
Counter-Strike, bugün hâlâ Steam platformunda en çok oynanan oyunlardan biri olmaya devam ediyor. Valve'ın yıllar içinde geliştirdiği sürümler ve oyuncu kitlesinin sadakatiyle birlikte, oyun yıllık milyar dolarlık gelir elde eden bir markaya dönüştü. Le'nin katkılarıyla temeli atılan bu yapı, oyun endüstrisinde kalıcı bir iz bırakmış durumda. Ama Le ve Valve'in fikir ayrılığına düşmesi çok uzun sürmemiş.
Le ve Jess Cliffe tarafından geliştirilen Counter-Strike, başlarda sadece bir Half-Life moduydu. 1999'da çıkış yaptığında öyle büyük ilgi gördük ki Valve, oyundaki geleceği görerek kesenin ağzını açtı. Minh Le de bu süreçte Valve'a katılarak oyunun resmi sürümleri üzerinde çalıştı. Ancak şirketin stratejik kararları, Le'nin oyun üzerinde daha radikal değişiklikler yapma isteğiyle çelişti.
Oyun çok geniş bir kitleye ulaştığı için var olanı değiştirmeye kalmak, sadık kitleyi kaybetmelerine neden olacağından Valve, oyunu olduğu gibi bırakmak istedi. Le ise bu kararı kabul etmedi ve ekipten ayrılma kararı aldı.
Counter Strike PvE - Senaryo Tabanlı Bir Oyun Olacaktı
Şu an 5 kişilik takımlar halinde PvP senaryosu döndüren oyun, Valve izin verseydi bambaşka rotalara dönecekti. Minh Le, Counter-Strike'ı daha dinamik bir taktik oyunu haline getirmek için bazı fikirler bulmuştu.
Bunlar arasında; PvE senaryolu yeni oynanış modları, farklı hedef türleri, çevresel etkileşimleri artıracak dinamik harita unsurları ve daha gelişmiş yapay zekâ destekli düşmanlar gibi bileşenler yer alıyordu. Ayrıca oyunun silah ekonomisine daha derinlemesine stratejik katmanlar eklemek, örneğin ekipmanlara bölgeye göre avantajlar ve sınıf rolleri entegre etmek istemişti.
Le'nin bu fikirleri sunduğunda sadece 20 yaşında olduğunu hatırlatmakta fayda var. Yapay zekâ bugünkü gelişmiş haliyle değil, en basit haliyle vardı. Valve, oyunun dengesini karmaşık sistemlerle bozmak istemeyince Counter-Strike olduğu gibi kaldı ve bugün hâlâ listelerin zirvesinde yer alıyor.
Minh Le: "Valve'den Ayrıldığıma Pişmanım"
Ayrılık kararının ardından Le, "Tactical Intervention" adlı bir FPS oyunu üzerinde çalışmaya başladı. Bu projenin mekanikleri Counter-Strike'a benziyordu ama Valve'in izin vermediği sistemlerle harmanlanmış yeni bir deneyim vadediyordu. Ama bu projenin sonu beklendiği gibi mutlu bitmedi. Reklam stratejileri ve teknik sıkıntılar, projenin sonunu getirdi.
Le yine de hatasını dürüstçe kabul ediyor ve şöyle diyor:
Yanlış kişilerle çalıştım, bazı ticari kararlarım başarısızdı. Valve'den ayrılmasaydım şu an emeklilik planları yapıyor olurdum.
Sizce Counter-Strike bugünkü haliyle değil de Le'nin tasarımıyla değiştirilmiş olsa nasıl olurdu? Yorumlarda buluşalım.